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進捗:敵のスキル発動を実装

  • 2010-10-12 (火)
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危なかった! 昨日やる気が起こったおかげで「今週の進捗はゼロでした」宣言は回避できました!

さて、今回のスキル実装ですが、実装と言っても発動するだけで、中身はまだ簡単なものしか作っていません。敵が若干強くなったり、得点が増減したり。
後半の敵になるに従って、大がかりなスキルを使ってくるようになります。BGMが変わったり背景が変わったり。
もちろん、ラスボスはラストにふさわしい、かなり鬼畜なスキルを使ってくる予定です。

しかし、エフェクトを作らないとスクリーンショットが撮れない、というのがなかなか痛いですねぇ。
エフェクト用のグラフィックを作って、画像のアニメーションの仕方を考える……なかなか面倒な仕事が残っています。あくまで見栄えの問題なので今は後回しにしていますが。

もう少し真面目に

  • 2010-10-01 (金)
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4月にブログを立ち上げてから、今までの投稿件数10件……。
分かっていたことですけど。ずっと思っていたことですけど。これはなかなか、危機的な数ではないでしょうか。
何というかこれは、やる気が見えてこない更新頻度です。
せめて週に一回程度、恒常的に更新できるようにしていかないといけませんね。
それでいて、その恒常的な更新が義務にならないように、更新することでモチベーションを維持できるように……なんてのは、理想であって、今まで一度たりとも成功したことがないのですが。しかしそれぐらいの意気込みで行きたいものです。

記事を書いてやる気を出すには、やっぱり見に来てくれる人が必要なのでしょうけれど、完成もしていないのにサーチエンジンに登録したり宣伝したりはどうなのかなぁという、葛藤があってなかなか踏み出せずにいます。でもその葛藤の結果完成しないよりは、何らかの行動を起こして作業を見てもらう必要があるのでしょうね。

延期のお知らせ

全然完成してないので延期します!
発表時期はもう明言しない!(永遠に未完のフラグ

落書きと立ち絵

  • 2010-09-15 (水)
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左が落書き、右が立ち絵。
落書きの方がゲームに使う立ち絵よりも可愛く描けてるとなんか悲しい気持ちになります。
しかし明らかに絵は違うのですが、どこを自分が気に入ってるのかがよくわからないのです。
うーん、何が違うんだろう……。頭のでかさか、癖っ毛具合か。

さて、ゲーム制作の進捗状況ですが、リアルの方もひと段落したので、ここから全速力で形だけは何とかしたいものです。
あと半月ですね! ……あと半月で完成……。……えー。(明らかに時間が足りない)

落書き


何となく、制作報告やしっかりした絵じゃないと記事を更新しちゃいけない気になっていましたが、別に落書きでもどんどんアップしていった方がいいですよね、ということで主人公ヒエリの落書きを。

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